游戏专业概述(第3版)
这本书有一点教材的感觉,风格比较死板。因为只是“概论”,所以对游戏研发和运营的各个环节,只是浮光掠影般地一掠而过,更深入地内容需要再看相关的专门的书籍,这本书只是一个鸟瞰式的总览,让你知道游戏行业都包含哪些部分,游戏公司通常设有哪些岗位,这些岗位的分工是什么。对于业外人士可能帮助更多一些,对从业者来说帮助就很有限了。另外,这本书偏向于“游戏是怎么开发出来的”,而不是“做游戏要怎么赚钱”,所以缺少关于游戏付费设计和国内/海外推广方面的内容。
这本书先概括介绍了游戏的定义、游戏类型、国内外游戏产业的发展、游戏的研发过程等,后面则讲了游戏开发过程中的各个角色分工和职责。
游戏产业中包含了3类公司:开发公司、运营公司和发行公司。在单机游戏时代,没有运营公司,发行公司就是销售公司;网游出现以后,出现了运营公司,有时候,开发和运营由同一家公司承担。
游戏设计文档,主要用来指导游戏开发的顺利进行,通常包含下面的内容:
概述
- 为什么做这个游戏
- 本游戏的定义
- 基本玩法
- 设计特色
- 与同类游戏的区别
游戏背景
- 游戏世界观
- 故事背景
游戏元素设定
- 阵营、势力
- 角色
- 职业、兵种
- 装备、物品
- 魔法、技能
- ...
核心游戏性设定
核心游戏设定是最重要的一部分,主要描述游戏中玩家如何“玩”。
- 视角模式
- 界面
- 操作模式、微操作模式、光标说明、键盘设置
- 战斗模式
- 升级模式
- 经济模式
- 其他模式
相关游戏设定
- 关卡设计
- 任务设计
- 情节串联
- NPC及人工智能
游戏内容元素清单
- 3D模型及动作清单
- 音乐清单
- 音效清单
- 特效清单
- 主菜单界面组
书中将游戏开发中的角色分成了三大类进行了相对详细的讲述:策划、程序和美术。对于音频、质量测试等岗位则仅在综述中提到过,并没做详细说明。
策划,也叫游戏设计师,主要进行游戏产品的设计工作,又细分了下面几个工种:
- 主策划师:把握游戏整体内容和玩法
- 剧情文案设计师
- 游戏规则设计师
- 数值平衡设计师
- 关卡设计师
关于如何做好一个游戏策划,作者推荐了一本书,叫做《游戏的人》。
游戏的详细设计就是在创意文档的基础上进行的分解细化。大部分游戏的基本组成要素分为这些部分:场景、角色、道具、事件、对白、语音和音效、音乐和视频、界面、规则。
游戏程序,这是我最熟悉的一部分,游戏程序的主要工作就是将设计文档和美术资源实现为玩家可以执行的程序。也分为了下面几个工种:
- 技术总监
- 首席程序设计师
- 客户端开发工程师
- 服务端开发工程师
- 游戏工具开发工程师
这部分,讲解了大量的技术方面内容,比如游戏数学、物理、网络、程序语言、游戏引擎,但都是简单介绍一下,并没有深入。毕竟,这里的每一个点都可以做很深的延伸。
美术,为游戏产品制作出鱼主题匹配的华丽视觉效果。
- 美术总监
- 主美术设计师
- 原画设计师
- 2D/3D美术设计
- 3D场景设计
- 3D角色设计
- 3D动画设计
- 游戏特效设计
接下来,类似于介绍技术部分,介绍了美术所需要掌握的技术,同样只是介绍一下,并不深入。例如素描、色彩、原画、建模、动画等。
感谢阅读,希望这篇文章能给你带来帮助!